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QUIC 프로토콜의 탄생 배경과 기존 TCP/IP 프로토콜의 한계

joyful 지혜 2025. 3. 3. 10:00

기존 TCP/IP 프로토콜의 한계와 네트워크 지연

인터넷이 발전하면서 데이터 트래픽이 엄청나게 늘어나고 있어요. 그러면서 사용자들은 더 빠르고 안정적인 연결을 원하게 되었죠. 그런데 기존의 TCP/IP 프로토콜은 1970년대에 만들어진 거라 요즘 인터넷 환경에서는 한계가 많아요. 특히 TCP(Transmission Control Protocol)는 신뢰성을 보장하기 위해 3-way handshake라는 과정을 거쳐야 해서, 패킷 손실이 발생하면 재전송을 해야 하는데요. 이 과정에서 네트워크 지연이 생길 가능성이 크답니다. 그래서 스트리밍 서비스나 온라인 게임처럼 실시간으로 데이터를 처리해야 하는 곳에서는 성능이 떨어지는 경우가 많아요. 게다가 TCP는 데이터를 직렬 방식으로 전송하기 때문에 특정 패킷이 손실되면 그 뒤에 오는 데이터 전송이 지연되는 "헤드 오브 라인 블로킹(Head-of-Line Blocking)" 문제도 생길 수 있어요. 이런 문제들 때문에 현대 인터넷 환경에서 TCP의 효율성이 점점 낮아지고 있답니다.
 

QUIC 프로토콜의 탄생 배경과 기존 TCP/IP 프로토콜의 한계

TLS 암호화 과정에서의 성능 저하 문제

요즘 보안이 중요해지면서 데이터를 암호화해서 전송하는 게 필수인데요. 기존 TCP 프로토콜은 TLS(Transport Layer Security)랑 따로 동작하기 때문에 보안 연결을 설정하려면 추가적인 핸드셰이크 과정이 필요해요. 이 말은 즉, 데이터를 전송하기 전에 여러 단계의 협상을 해야 한다는 뜻이죠. 그래서 웹사이트 로딩 속도가 느려지거나, 사용자 경험이 떨어질 수 있어요. 특히 TLS 1.2를 사용할 경우 첫 연결을 할 때 최소 두 번의 왕복(Round Trip)이 필요해서 지연 시간이 더 길어진답니다. 이 문제는 모바일 환경에서 더 심각한데요. 이동하면서 네트워크 상태가 변할 경우 연결이 끊어지거나 속도가 느려질 가능성이 높아요. 그러니까 기존 TCP와 TLS 조합은 보안성을 강화하는 대신, 성능 면에서 많은 비용이 든다고 볼 수 있어요.

패킷 손실과 네트워크 경로 변경 문제

TCP는 네트워크에서 패킷이 손실되면 복구하는 방식으로 동작하는데요. 그런데 문제는 패킷 하나가 손실될 경우 전체 연결이 지연될 수도 있다는 점이에요. 예를 들어 네트워크가 불안정한 환경에서는 하나의 패킷이 손실되면 이후 데이터 전송이 지연되고, TCP의 혼잡 제어(Congestion Control) 기능이 속도 조정을 하면서 전송 속도가 급격히 줄어들 수 있어요. 특히 모바일 네트워크에서는 사용자가 Wi-Fi와 셀룰러 네트워크를 왔다 갔다 하는 경우가 많은데요. 기존 TCP는 이런 변화에 빠르게 대응하기 어렵고, 네트워크가 바뀔 때마다 새로운 핸드셰이크 과정을 거쳐야 해요. 그러다 보니 동영상 스트리밍을 보거나 온라인 게임을 할 때 연결이 끊기거나 버퍼링이 생기는 일이 잦아질 수 있어요.

QUIC 프로토콜의 등장과 해결 방법

이런 문제들을 해결하기 위해 구글(Google)에서는 QUIC(Quick UDP Internet Connections)이라는 새로운 전송 계층 프로토콜을 개발했어요. QUIC은 기존 TCP가 아닌 UDP(User Datagram Protocol)를 기반으로 만들어졌는데요. UDP는 TCP보다 훨씬 가벼운 구조라서 연결 설정 과정에서 오버헤드가 적고, 데이터 전송이 훨씬 빠르다는 장점이 있어요. 또 QUIC은 TLS 1.3을 기본적으로 포함하고 있어서 0-RTT(Zero Round Trip Time) 핸드셰이크 기능을 지원하는데요. 덕분에 첫 연결을 할 때도 거의 지연 없이 데이터를 주고받을 수 있어요. 게다가 멀티플렉싱(Multiplexing) 기능도 지원해서 한 개의 연결로 여러 개의 데이터를 동시에 처리할 수 있기 때문에 "헤드 오브 라인 블로킹" 문제도 해결할 수 있죠. 이런 기술적 장점 덕분에 QUIC은 HTTP/3의 핵심 프로토콜이 되었고, 앞으로 더 빠르고 안정적인 인터넷 환경을 제공할 것으로 기대되고 있어요.
 
이처럼 QUIC 프로토콜은 기존 TCP/IP의 한계를 극복하고, 더 빠르고 안정적인 인터넷 환경을 제공하기 위해 등장한 기술이에요. 앞으로 HTTP/3와 함께 점점 더 많은 웹사이트와 서비스에서 QUIC을 도입할 것으로 예상되는데요. 특히 모바일 환경이나 스트리밍, 온라인 게임처럼 실시간 데이터 전송이 중요한 곳에서는 더욱 큰 효과를 볼 수 있을 거예요.
앞으로 인터넷 환경이 어떻게 변해갈지, 그리고 QUIC이 얼마나 더 발전할지 계속해서 지켜보면 흥미로울 것 같네요. 오늘 함께 알아본 내용이 도움이 되었길 바라면서, 더 궁금한 점이 있으면 언제든지 질문해 주세요! 😊